圍棋筆記
基本知識:
1.
棋盤 19 * 19 = 361
2.
輸贏比較-比雙方在棋盤上活棋誰活得多!
3.
如何算活棋? 永遠有氣,沒法被消滅,兩個眼是活棋,但不是唯一活的形式!
4.
棋圍地的空間愈大,愈方便做眼。
5.
誰活棋超過181目,誰就贏
6.
棋如何才算結束? 做活兩個眼的棋塊邊界都已確定!雙方都認為再多下一手並不能改變圍地結果,棋盤即算結束。
7.
如何數棋?
(1)
將雙方在棋盤上的死棋先提掉!
(2)
選擇一方進行數目,將選定一方的控制區域中都填上該顏色子
(3)
數棋!超過181目即贏,少於181目即輸
(4)
為了加快數棋的速度,可以採取『換子』的方法,將棋盤上黑白雙方的子進行交換,將數目方的區域做成方形,比較好數目
(5)
另一種算法(日本算法),是將吃掉對方的棋子,放到對方控制的領地中,此時在棋盤上的黑棋及白棋數量相等後,即計算各方控制目數(也就是不用去計算子本身了),誰目數多,誰勝出。
8.
打劫問題,白棋提劫,黑棋不可立即提回,黑棋必須先在其他地方下一個,才可提回。
9.
真假眼、打吃、征子、悶打、虎、扑
10.
死活基本形:(眼型)
*直二:死棋
*直三:後手活
*直四(含以上):活棋
*曲四(含以上):活棋
*丁四:後手活
*方四:死棋
*聚五:後手活
X
XXX
X
*刀把五:後手活
*板六(含以上):活棋
*圓六:後手活
*聚七:活棋
è做眼的地方愈大愈好,超過7個以上,都是活棋
è眼型,長的比圓的好
11.
高效的圍地是目的,殺死對方的子是保衛地域的手段!
12.
圍地是把棋往自己棋多的地方趕!
13.
合理的提高效率,不被對方容易攻擊!
14.
殺棋能力愈大,能控制的區域愈大
15.
差二的效率是合理高,差三為不合理的高,不好控制,可能反被攻。
16.
動需相應,一般走法:在三、四線上、差二、小飛、大飛(三四線為主,二五線為輔)
17.
金角銀邊草肚皮。
18.
對殺è『黑白相互包圍無法逃出,只能靠殺死對方取得生存』的狀況。
*公氣:即是黑棋的氣,也是白棋的氣。
*外氣:只屬於一方棋的氣。
*對殺時比誰的外氣多!對殺時,先緊對方外氣。
*公氣愈多,雙活可能愈大。(雙活指的是,在某一棋型下,誰接著下誰就輸,所以誰也不願意下,到時算目數時,雙方各得一目)
*如一方有眼,一方沒眼,公氣屬於有眼方!!??
*一方有眼且公氣多,對有眼方有利,如沒公氣,有眼等於沒眼
19.
下的沒有目數的棋,稱為單官(指的是還要一步步下的狀況)
(棋大小及先後手章節)
20.
棄子也要爭先! (棋大小及先後手章節)
21.
殺棋的條件:
(1)
在一區域中,子力要比對方多!
(2)
使對方的斷點多!
(3)
棋在邊上容易死!
邱百瑞
22.
佈局:
23.
尖衝棋型,要在2子以上連在一起才可做,如果單子做尖衝,勢力太小,一定會被攻擊!
24.
掛角一般是空一格或兩格掛、小飛、大飛、一間高掛、二間高掛
25.
佈局重要的地方,稱為大場? 何為重要? 在邱百瑞初級教程中,把中間星位稱為大場。
26.
一子下完後,接著自己的下一手在地上面,兩者(地)必得其一(指占地佈局而言,雙打好像不算),這種狀況稱為『分投』
27.
佈局時建立作戰根據地(用來活命的地,稱為根據地),型為:拆二(立二可拆三、立三可拆四、立四可拆五)
28.
佈局時可以建立根據地,又可以夾擊對方的棋,是有效率的棋!
29.
有關『根據』~~
30.
有關『雙方根據著點』為,誰下了誰該區棋子安定,另一方就不安定。視小實大(端看盤面上似乎很小,但這著棋對後續發展有著深遠影響),以官子(即目數)的方面來算,不見得很大,但此著點很重要。
31.
佈局上下棋,第一個考慮的選點是..找不安定的自已的棋(塊)或對方不安定的棋(塊)來下。
32.
在已經安定的自己的棋(塊)的邊上下,只是擴大了一點地,效率不高!在自己不安定的棋(塊)邊下,讓棋安定了,效率較高!
33.
下棋必需要爭取主動!
34.
有關『出路』~~
35.
能封住對方棋(塊),不需對方向中腹延伸的棋,是好棋,此著點點是『出頭、封頭的要點』,稱為『封頭棋』或『出頭棋』。
36.
往後在佈局階段每下一手棋,都要想想,是否符合佈局棋理!
37.
布局的常見錯誤-拆二的錯誤、根據與官子、一味圍地、勞力重複、三連星、中國流
38.
沒有明顯能建立根據地的棋時,就出頭向中腹發展!
39.
下棋時,不用去照顧活棋,而是應該要去照顧自身不安定的棋,對方也不會把棋下在活棋旁邊。
40.
不要同時需要照顧2塊可能受攻的棋,盡量一塊一塊處理。
41.
下棋時,要把對方引到自己最強的陣地來。
42.
下棋不要主動靠近對方的活棋!會挨打!
43.
每下一步棋,都要充份發揮每一步子的效果,對弈誰發揮的好,誰就更有贏的機會。
44.
如何判斷圍地的眼位是否足夠?
45. 三連星佈局:
46. 中國流佈局:
圍地、出頭、進攻(封頭)è聯絡、切斷、出頭、封頭、建立根據地
死活,對殺,手筋, 是發現先手的基礎